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https://w.atwiki.jp/sakuya_crisis/pages/24.html
一時ステータス 効果がつくとアイコンが表示され時間とともに下から赤くなっていき全て赤くなってから効果が切れる。 同じ効果が重なった場合は時間は新しい方に上書き。 集紅誰葛 時魔迷気 賢月毒鳥 読食鈍凍 集 自動で周囲のアイテムを収集する。 紅 しばらく移動速度が上昇する。 誰 発動中は雑魚敵が発動直前の移動を続けるようになる。 葛 アイテムが壁を超えて集まるようになる。 時 表記は一緒だが使用したスペルによって効果が異なる、お互いに上書きしあう。 時符「タイムアクセラレイト」時間を操作し、加速力上昇+全攻撃力上昇。 時符「インチキ・ザ・ワールド」敵の時間だけ停止する。ごく一部を除いてボスには無効。発動中は雑魚を倒しても吹き飛ばず消滅もしない。 時符「エターナルミークフォース」一度だけ「アロー」「フラッシュ系」のダメージ強化。アロー、フラッシュを発動すると即座に効果消滅。 偽世界「さくや・ザ・ワールド」各種世界操作スペルが発動可能になる。 魔 攻撃力と防御力が上昇する、さらに重力ゾーンの効果を軽減。 迷 画面内にいる、敵の移動速度をダウンさせる、一部の敵には効果が無い。 気 マップに敵を赤点で表示、また一部のボスに対しては本体かどうかの判別が可能。 賢 味方すべてのスペル攻撃力がアップ。 月 ダメージを受けた時、ダメージを軽減し、ある程度SP、全員のRPに還元する。 読 効果中はパチュリーのRPが自動回復するようになる、代わりにパチュリーのスペルが一切発動しなくなる。 食 空腹ゲージの上昇速度が上がる、まれに受けたダメージを反転して回復する。 毒 時間経過とともに体力が減っていくようになる、動かなければ体力は減らない。 鳥 見える範囲が狭くなる? 鈍 加速が悪くなる? 凍 会話ではダッシュ以外のスペルが使えないと言われるが、キックスペルは発動する。 正確にはフラッシュ、時間操作、アロー、キャッチの操作が効かなくなる。 PHANTASMラストで有効なSPELL、ロイヤルフレア・シン・オブ・グラトニーは鍛えておいて損は無い - 瀟洒 2011-06-13 20 18 48 名前
https://w.atwiki.jp/vipvalkyrie_free/pages/90.html
STR、AGI、VIT、INT、DEX、LUKの6種類がある。 Baseレベルが上がった後にもらえるステータスポイントを振ってあげることができる。 1~10までは1つあげるのに2、11~20は1つあげるのに3、という感じで必要ポイントが増えていく。 以下それぞれについて簡単な(乱暴な)説明 (詳しくはhttp //irowiki.org/wiki/Stats) STR近接攻撃力(ATK)うp、アイテム所持量うp AGI回避率(Flee)うp、攻撃速度うp VITHPうp、HP回復力うp、減算ダメうp、回復アイテムの効果うp INT魔法攻撃力(MATK)うp、SPうp、SP回復力うp(INT6ごとに1うpなので魔法職以外は各種補正込み6区切りで振るべき) DEX命中率(Hit)うp(魔法は必中)、スキルの詠唱速度うp、弓の攻撃力(ATK)うp LUKいろんなのが微妙にうp、クリティカルアタック発生確率うp、完全回避うp ATK(攻撃力)、MATK(魔法攻撃力)Flee(回避率)、Hit(命中率)、完全回避についての詳細(こっからはガチ) Hit(命中) Hit = 175 + DEX + (LUK/3)の小数点以下切り捨て + baseレベル + その他 Hitのその他はカード、スキル、アイテムの効果でうpする。 例えばカードではマミー(+20だったかな?)、スキルではImprove Concentration(日本では集中力向上)、アイテムでもあることはあるが特殊。 Flee(回避) Flee = スキルボーナス + 100 + [Baseレベル + AGI + LUK/5(小数点以下切り捨て) + 装備ボーナス] * [1 - ((周囲のモンスターの数 -2) * 0.1)] FleeのスキルボーナスはシーフのImprove Dodge(回避率向上)など、装備ボーナスは例えばUndershirt(ランニングシャツ)とPantie(ブリーフ)のセット効果、おそらくここにカード効果も入る(ウィスパーの+20など)。 計算式最後の[1 - ((周囲のモンスターの数 -2) * 0.1)] は多くの敵に囲まれればFleeは下がり回避できなくなるという意味を覚えておけばおk。 またどんなにFleeを高くしても95%までしか回避率は上がらない。 HitとFleeの関係 当たり前だが命中と回避はとても密接。 Fleeが高い敵に攻撃を当てるにはHitも高くなければならない。 日本でいう必中Hit(単に必中ともいう)とは100%当たるHitのこと。 必要Fleeと言われれば95%回避できるFleeのこと。 ちなみにHitがいくら低くてもFleeでは95%しか回避できないので攻撃し続ければ当たるはずであるが、以下の完全回避なるものもあるので複雑である。 完全回避 初期値1でLUKが10ごとに1上がる。 完全回避1とはいかなる近接攻撃も1%の確率で無効にする。 あんまアテにしちゃいけないけど某職ではとんでもなく上げられるとかなんとか。 防御ステについて(脱線) Fleeで回避するAGI型か、VITと防御力を上げて耐えるVIT型か、完全回避を上げまくるLUK型かの三択であるが、基本的にはAGIかVITである。 序盤は AGIを上げまくってFleeを上げて95%回避できるようになっても5%の確率で攻撃を食らう事、多くの敵(3匹以上)に囲まれると意味がないことは覚えておこう。Fleeうp装備がないと苦しいほどiROは要求Fleeが高いので装備がないと厳しい。 VITを上げてHPを増やし、装備を整えて防御力を上げるという場合、特に装備が重要だが、エデン装備クエでそれなりの物が手に入るので序盤からそこそこいける。 終盤は必要Flee大幅うpでAGI型は苦しいかもしれないが、VIT型は安定である、装備がいろいろと必要だが。 ちなみにAGI型でも少しVITを振ってHPを上げるのはとても意味がある。 (VITを10振ると最大HPが10%増えるが、VIT1からVIT11までに必要なステータスポイントはわずか20程度であるから対ステータスポイント効果が高い) ATK(ソースはhttp //irowiki.org/wiki/Atk) 画面表示部分(ゲーム内でAlt+Qで表示)について ATK ●+○のは ●=(Baseレベル/4 + STR + DEX/5 + LUK/3)で小数点以下切り捨て ○=素の武器ATK * (1 ± 0.05 * 武器レベル + STR/200 ) + 精錬ボーナス 武器レベルは武器に設定されたレベルがあるのでそれを入れる。 (ゲーム内でAlt+Qでステータスと装備が表示される。そこで武器を右クリックすると説明が出てきて確認できる) 精錬ボーナスというのはROには精錬システムというのがあるのでggrks。 ちなみに敵に与えるダメージはこれに属性相性、武器のサイズ補正、カード効果などなどが関係してくるのでまた別の話である。 特に属性相性と武器のサイズ補正に関しては効果がデカすぎるので後々意識できるように。 DEF(ソースはhttp //irowiki.org/wiki/DEF) http //irowiki.org/wiki/File Defense.png MATK(ソースはhttp //irowiki.org/wiki/MATK) MDEF(ソースはhttp //irowiki.org/wiki/Stats#MDEF) http //irowiki.org/wiki/File Mdef.png 面倒になったからまた今度な!
https://w.atwiki.jp/fe_heros/pages/12.html
☆4初期ステ 基礎値。一部ステータスが+-1される。合計値は同じ。 基礎値+1のステータスがLV40時に+3となり、 基礎値-1のステータスがLV40時に-3となる。 ☆4厳選する場合などに。 名前 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 アベル 16 11 3 8 5 カムイ♀ 18 17 5 8 5 カムイ♂ 19 19 8 5 4
https://w.atwiki.jp/trinity-universe/pages/69.html
みゆ 加入条件 概要 初期装備 ステータス 潜在能力 スキル 消費AP 固有スキル 必殺技 台詞集 みゆ 加入条件 サブイベント参照。 概要 そこそこのATKとINTを持つ。物魔両方に対応できる万能型。 ステータス的にはミズキに近いが、こちらはやや魔法より。 「魔法」の消費APが16と全キャラ中最大だが、それ自体の威力はかなり高め。 消費APの低い「連撃」「強撃」は連携に向いている。 クリアソウルなどでINT特化のステータスにすれば化ける可能性も。 初期装備 武器: 言霊: コード: アビリティ: マナグラフィック: ステータス Lv HP AP ATK DEF INT RES HIT SPD LUK 属性値 8 1600 15 1080 660 1180 990 720 590 440 水 10% 100 10,812 15 6,012 3,319 5,074 3,689 2,481 2,161 1,382 200 20,989 15 12,603 6,165 9,520 6,516 4,339 3,986 2,370 300 30,965 15 17,149 8,984 13,875 9,364 6,169 5,686 3,389 400 41,009 15 22,561 12,024 18,225 12,237 8,080 7,229 4,397 潜在能力 名称 習得Lv 効果 詳細文 備考 泣き虫 10 潜在能力 常にDEFとRESが上がる。 美術センス 30 潜在能力 常にクリティカルする確率が上がる。 慈愛の心 70 潜在能力 HPが減っていると、イメージゲージが増えやすくなる。また、状態異常にも成りにくくなる。 雪猫又 100 潜在能力 朝になると、水属性での攻撃のダメージが上がる。 スキル 消費AP □:8AP ×:8AP △:16AP 固有スキル Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 白奏・霙 △×△△ 5 初期 みゆオリジナル。ちょっと弱いかもしれないです……。 2 白奏・霰 △△△△□ 7 30 みゆオリジナル。結構強いかもしれませんよ。 3 白奏・雹 △△△△△× 12 70 みゆオリジナル。とっても強いですよ! おススメコンボ おススメA おススメB おススメC AP250時:△△△△△△△△×△△△△□□□×××××××××××△□□(超魔法→固3→固1→固2→超混合→極強→混合)AP240 必殺技 名称:ヤマタノ吹雪 HIT数:72HIT 攻撃属性:水 80% 魔力をいーっぱい使って、敵さんを凍らせちゃいます。 台詞集 連携時 みゆ→カナタ ついてこい、みゆ はい、カナタさん みゆ→ツバキ みゆさん、一緒にいきますよ わかりました、ツバキさん みゆ→エトナ みゆ、タイミングをあわせなさい 大丈夫です、エトナさん みゆ→プリニー しっかりやるっすよ いいですよ、プリニーさん みゆ→パメラ いいですか、みゆさん 大丈夫です、パメラさん みゆ→リゼリア いくわよ、みゆちゃん はい、リゼリアさん みゆ→ルキウス 遅れるなよ、みゆ 大丈夫です、ルキウス(さん) みゆ→フロン みゆさん、いきましょう いつでもいいです、フロンさん みゆ→ヴィオ いくよ、みゆちゃん はい、ヴィオラートさん みゆ→レシート あわせろ、みゆ はい、レシートさん みゆ→ミズキ やるよ、みゆみゆ いきます、ミズキさん
https://w.atwiki.jp/falcom_staff/pages/76.html
英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION THE LEGEND OF HEROES -SORA NO KISEKI SC- 2013-04-25/PS3 ※PSP版「英雄伝説 空の軌跡SC」スタッフリストとほぼ同じ (「Special Thanks」項目に「Fontworks Inc.」を追加のみ) -Cast- Estelle Bright Akemi Kanda (神田朱未) Joshua Bright Mitsuki Saiga (斎賀みつき) Scherazard Harvey Yuka Shioyama (塩山由佳) Olivier Lenheim Takehito Koyasu (子安武人) Klose Rinz Yuko Minagushi (皆口裕子) Agate Crosner Takayuki Kondo (近藤孝行) Tita Russell Hiromi Kon-no (今野宏美) Zin Vathek Tetsu Inada (稲田徹) Anelace Elfead Masako Okochi (大河内雅子) Kevin Graham Ryouhei Nakao (中尾良平) Josette Capua Umeka Syoji (庄司宇芽香) Kurz Nardin Hidehiko Kaneko (金子英彦) Julia Schwarz Yuka Komatsu (小松由佳) Lowe Hikaru Midorikawa (緑川光) Prof.Weismann Hideyuki Tanaka (田中秀幸) Muller Vander Hiroshi Isobe (磯部弘) Renne Kumiko Nishihara (西原久美子) Blblanc Hiroaki Miura (三浦祥朗) Walter Takahiro Yoshimizu (吉水孝宏) Lucciola Hiromi Nishikawa (西川宏美) Gilbert Stain Hisayoshi Suganuma (菅沼久義) 【Casting】 AONI PRODUCTION Co.,Inc. 【Voice Work】 Dirctor Seiji Miyazaki (宮崎誠二) Sound producer Rokuro Okuyama(AONI PRODUCTION Co.,Inc.) (奥山六郎) Producer Takashi Yoshida (吉田隆) -Development Members- 【Programming】 Hideyuki Yamashita (山下英幸) Noriyuki Chiyoda (千代田憲幸) Takayuki Kusano (草野孝之) Toru Endo (遠藤徹) Masaya Imura (井村将也) 【Art and Graphics】 kazuki Nagao (長尾一樹) Takeshi Araki (荒木健) Shinichi Ito (伊藤慎一) Seiji Murakami (村上星児) Tomoko Sakai (酒井朋子) Hidenori Tanaka (田中英登) Hiroyuki Yabuki (矢吹浩之) Michiyo Sakai (酒井美知代) Kasumi Tanaka (田中香純) Maiko Yoshida (吉田麻衣子) Nao Tatsuo (辰尾奈央) Hiromi Okada (岡田弘己) Nobuo Hayashi (林宣夫) Syunsuke Ito (伊藤俊輔) Shota Sagae (寒河江将太) Ayumu Ookusa (大草歩) Yuu Tokairin (東海林優) Tomoko Takahashi (高橋智子) Yoshie Sato (佐藤好恵) Tetsuya Yamada (山田哲也) Yosuke Masuda (増田陽介) Tatsuo Kondo (近藤達夫) 【Scenario and Script】 Hisayoshi Takeiri (竹入久喜) Shinichiro Sakamoto (坂本信一郎) Yoshihiro Konda (根田祥弘) Aichiro Miyata (宮田愛一朗) Syunsei Shikata (四方俊成) Masayasu Ogiso (小木曽正泰) Kure Software Koubou Corporation. (呉ソフトウェア工房) KureEiji (呉英二) Umekichi (梅原正) Kojika Saki 【Music and Sounds / Sound Team jdk】 Hayato Sonoda (園田隼人) Takahiro Unisuga (宇仁菅孝宏) Ryo Takeshita (竹下遼) Yukihiro Jindo (神藤由東大) Opening Theme song "GIN NO ISHI KIN NO TSUBASA" Vocal Hiroko Yamawaki (山脇宏子) Chorus Ayako Shibazaki (しばざきあやこ) Violin Yoko Kumazawa (熊澤洋子) Lyrics Kyo Hifumi (一二三恭) Arrangement Yukihiro Jindo (神藤由東大) Recording Kazuhiro Miyasaka(PRESSTONE) (宮坂一弘) Ending Theme song "I swear..." Vocal Kanako Kotera (小寺可南子) Guitar Akihiro Goto (後藤晃宏) Lyrics Ayako Shibazaki (しばざきあやこ) Arrangement Kohei Wada (和田耕平) Recording Kazuhiro Miyasaka(PRESSTONE) (宮坂一弘) 【Publicity】 Hidefumi Inaya (稲屋秀文) Atsushi Hoshino (星野淳史) Ai Tamai (玉井愛) Fumika Murakami (村上文郁) Yuka Murotani (室谷由佳) 【ILLUSTRATIONS】 You Shiina (椎名優) 【Special Thanks】 Media Works Field Y (フィールドワイ) Fontworks Inc. 【Coordinator】 Mieko Ishikawa (石川三恵子) 【Director】 Toshihiro Kondo (近藤季洋) 【Producer】 Masayuki Kato (加藤正幸) THE LEGEND OF HEROES -Sora no Kiseki SC- PSP(PlayStation Portable) 2006-2007,2013 Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. http://www.falcom.co.jp/
https://w.atwiki.jp/madara_game/pages/47.html
ステータスの成長数値はある程度ランダムで決定されるようなので以下の数値は参考としてご確認ください。 Lvアップの際に特定のステータスが上がるように意図的に工夫(リセットしてやり直す)すれば Lv99時の数値が50以上変わってくる場合もあります。 HP LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV99 マダラ 200 810 1367 1989 2632 3439 4115 4864 5620 6209 6751 キリン 150 644 1141 1722 2264 2871 3489 4042 4540 5077 5559 シャモン 350 765 1508 2262 3044 3807 4497 5152 5808 6384 7100 タタラ - - - 1000 - - - - - - - ハクタク - 750 1440 2052 2706 3288 3966 4566 5196 5826 6420 ロキ 690 769 1451 2041 2738 3367 4010 4779 5442 6119 6783 カオス - 900 1412 2096 2813 3421 4044 4793 5521 6264 6910 ナユタ - 650 900 1350 1840 2385 2900 3350 3845 4355 4845 セイシンジャ - - 1500 2189 2926 3515 4191 4794 5462 6137 6794 ジャミラ - 1200 1285 1861 2617 3273 4015 4777 5506 6135 6732 ヒミカ - - 1250 1731 2256 2887 3395 4005 4609 5125 5646 性別・職業が絡んで数値が変化。男性≧???? 女性 ファイター シャーマン イニシエ ハクタクの数値がファイターと同じくらいになっているのはご愛嬌。 MP LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV99 マダラ 150 375 759 1308 2017 2855 3838 4978 6268 7699 9125 キリン 250 536 1059 1798 2769 3931 5301 6885 8703 9999 9999 シャモン 140 270 598 1079 1725 2526 3485 4604 5875 7303 8716 タタラ - - - 3500 - - - - - - - ハクタク - 500 1124 1993 3163 4602 6269 8175 9999 9999 9999 ロキ 230 262 656 1210 1927 2783 3784 4937 6247 7707 9156 カオス - 550 869 1460 2199 3076 4081 5234 6547 8015 9478 ナユタ - 800 1105 1889 2923 4198 5727 7515 9550 9999 9999 セイシンジャ - - 600 1100 1740 2552 3506 4600 5845 7242 8620 ジャミラ - 850 946 1494 2187 3052 4078 5249 6581 8075 9546 ヒミカ - - 1120 1686 2564 3672 4965 6465 8153 9999 9999 職業によって数値が変化。イニシエ シャーマン ファイター Lvアップの時に意識して知恵を上げていけば全員9999も可能かと。 体力 LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV99 マダラ 22 47 76 99 119 147 169 190 213 237 255 キリン 16 40 61 81 100 123 146 165 182 203 221 シャモン 26 39 60 86 111 134 152 176 204 226 255 タタラ - - - 51 - - - - - - - ハクタク - 25 40 54 68 80 97 111 125 138 152 ロキ 40 43 73 98 121 144 167 195 223 249 255 カオス - 51 69 91 119 140 164 185 203 227 252 ナユタ - 41 47 59 72 88 102 116 131 147 160 セイシンジャ - - 70 96 122 146 165 193 213 235 253 ジャミラ - 64 71 91 115 137 163 191 217 243 255 ヒミカ - - 60 75 90 111 129 150 166 185 206 職業によって数値が変化。ファイター シャーマン イニシエ シャーマンもLvアップの時に意識していれば255までもっていけるはず。 素早 LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV99 マダラ 21 40 66 85 109 128 143 165 185 207 224 キリン 17 38 51 67 85 106 124 141 162 186 204 シャモン 22 31 49 77 94 114 133 156 175 193 214 タタラ - - - 50 - - - - - - - ハクタク - 36 57 78 96 116 135 152 177 193 212 ロキ 35 36 56 78 99 119 142 161 182 202 215 カオス - 47 60 77 98 122 144 162 184 201 218 ナユタ - 48 60 79 100 123 141 160 180 201 219 セイシンジャ - - 59 80 98 117 136 159 180 204 224 ジャミラ - 54 58 77 100 122 145 166 186 211 228 ヒミカ - - 63 84 103 120 138 160 184 204 223 職業や性別の差はない。 職業によって装備品が変わるため、防御力は防具のみに依存すると考えてOK。 魅力 LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV99 マダラ 19 41 65 82 103 122 144 167 191 210 225 キリン 25 42 71 96 125 179 175 202 229 255 255 シャモン 18 28 49 65 81 106 129 147 168 185 200 タタラ - - - 86 - - - - - - - ハクタク - 27 40 55 72 87 103 116 131 147 159 ロキ 32 33 54 77 93 108 126 150 170 191 209 カオス - 45 59 80 101 124 143 162 186 203 223 ナユタ - 56 67 88 112 131 159 188 210 240 255 セイシンジャ - - 58 79 101 120 140 162 179 196 212 ジャミラ - 61 64 96 128 158 181 211 237 255 255 ヒミカ - - 77 98 129 155 179 208 230 255 255 性別によって数値が変化。女性 男性 ???? 同じLV30の時のおじいちゃん(タタラとハクタク)の差が面白い。 知恵 LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV99 マダラ 18 29 44 62 76 89 103 120 133 150 164 キリン 23 38 60 84 105 124 145 168 191 207 224 シャモン 15 24 38 54 70 86 103 117 133 149 161 タタラ - - - 125 - - - - - - - ハクタク - 45 73 99 129 154 175 201 230 253 255 ロキ 29 31 46 62 77 92 106 122 137 151 166 カオス - 39 50 66 80 92 106 121 137 153 168 ナユタ - 55 63 90 112 138 165 190 214 248 255 セイシンジャ - - 43 54 70 87 101 116 130 144 159 ジャミラ - 45 48 59 76 93 108 123 140 154 170 ヒミカ - - 61 76 97 118 137 158 175 192 207 職業によって数値が変化。イニシエ シャーマン ファイター タタラLV30時の数値はさすが偉い人と言える。
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注意事項 このシナリオは、同じ場所で同じレベルで、なおかつ周辺状況が同じならばステータスは全く変わりません。 地形や天候、湿度や風速や気圧や温度etc、いろいろな物によってエネミーのステータスが変動します。 面倒な場合は処理を行わなくてもいいのですが、よりリアリティを出すための処置と思っていただければ幸いです。 「エネミーによって、生息する場所が違うっていうのは別にRPGとかなら不思議じゃないことだよな」 『例えば、森の中には植物系のエネミーが多かったりします。水辺には水棲系が多いですよね』 「そういった生息する場所の環境が、このシナリオにおけるエネミーのステータスに影響を及ぼすと思っていい」 『基本的な計算式がステータスによって変わるのですが、大まかに分けて三つです。 LPやMPのような主ステータス6つは、『基本ステータス+(Lv×2.5)×地形×環境×スタンス』となります。 攻撃系と防御系のステータスは、『基本ステータス+(Lv×2)×環境×環境×スタンス』となります。 行移回命の4つは、『基本ステータス×(Lv×1.2)×地形×環境×スタンス』となります』 「わかりにくいとは思うが、まあこうなっている。簡単に、例でも上げて実際にステータスの変動を見てもらおう」 ここからの説明は、皐月が譲り受けます。よろしくおねがいいたします。 例をあげる前に、それぞれの言葉について説明させていただきます。 『基本ステータス』は、エネミーに設定された基本となるステータスです。これがステータスの規範となります。 エネミーによって決められており同じ種類のエネミーであればこれは固定となっています。 『地形』は、ゲージの地形情報を表します。例えば平原であったり山岳であったり、海岸や浅瀬などもあります。 地形については数が多いので全て説明するのは割愛させていただきます。 『環境』は、湿度や温度、風向きや風速のような自然環境を表します。一応、こちらは戦闘中にも変わることがあります。 刻一刻と変化していくので、こちらを見極めるのは非常に面倒なものです。 『スタンス』は、その個体の状態を表します。状態変化【負】などが発生すると、スタンスが下がります。 それ以外にも、何らかの原因で感情などが揺さぶられたりすることもあります。 簡易的な説明ですが、壊しくはおそらく下の方にいけば書いてあります…おそらく。 まず最初に例とさせていただくのは、『青茱(CyanGummi)』です。 わかりやすく、最初はLPから。 青茱の基本ステータス(LP)は8。全エネミーでも最低クラスです。 生息している場所は、主に水辺であり、周囲の地形としては『海岸』や『川辺』を好み、得意とします。 ただ、直接的な水に触れることは得意としないので、『浅瀬』や『小川』は苦手です。 代わりに、多少動きが鈍くなる『泥沼』『沼地』、それと『草地』も得意としています。 環境においては、湿度40~46ぐらいが最適であり、風速や風向きは基本的に(体格的な大きさから)関わってきません。 温度は20±1℃が適温であり、それ以上離れると体に支障が出ます。 以上を踏まえ、最適な地形と環境は 地形:海岸(川辺) 湿度:42 風速:N 風向き:N 温度:20℃ 気圧:1152 といったところです。 最適な環境では、最高1.5倍、苦手な環境では最高0.5倍になります。 (地形以外で)簡単なテーブルだとこうなります。 + 湿度/温度 湿度 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 温度 15 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5 0.55 0.6 0.65 0.7 0.75 0.75 0.7 0.65 0.6 0.55 0.5 0.45 0.4 0.35 0.3 0.25 16 0.35 0.42 0.49 0.56 0.63 0.7 0.77 0.84 0.91 0.98 1.05 1.05 0.98 0.91 0.84 0.77 0.7 0.63 0.56 0.49 0.42 0.35 17 0.45 0.54 0.63 0.72 0.81 0.9 0.99 1.08 1.17 1.26 1.35 1.35 1.26 1.17 1.08 0.99 0.9 0.81 0.72 0.63 0.54 0.45 18 0.55 0.66 0.77 0.88 0.99 1.1 1.21 1.32 1.43 1.54 1.65 1.65 1.54 1.43 1.32 1.21 1.1 0.99 0.88 0.77 0.66 0.55 19 0.65 0.78 0.91 1.04 1.17 1.3 1.43 1.56 1.69 1.82 1.95 1.95 1.82 1.69 1.56 1.43 1.3 1.17 1.04 0.91 0.78 0.65 20 0.75 0.9 1.05 1.2 1.35 1.5 1.65 1.8 1.95 2.1 2.25 2.25 2.1 1.95 1.8 1.65 1.5 1.35 1.2 1.05 0.9 0.75
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知行 知行ステータス 知行ステータス [#c821b976] 詳細 [#zeeaec2f] 最大石高 [#c821b978] 知行レベル [#c821b980] 人口の計算式 [#c4005214] 知行発展用アイテム [#w0f06150] 備考 [#c821b982] その他情報募集 [#p0b4ebdf] 詳細 知行レベル 建造可能な施設数、施設種類の上限に影響する。 人口 一定数に達すると知行レベルが上がる。徴税額にも影響する。 石高 人口の上限、徴税額に影響。(現在石高)/(最大石高)で表示。 商業度 徴税額にもっとも影響するパラメータ。最大値50000。人口にも影響 民忠誠度 徴税額に影響する。知行中のイベント発生率にも影響する。最大は100 治水度 風雨が発生した場合の石高減少を抑える働きがある。最大は100 知行銭の上限は99万9999貫999文。( 05 04/06パッチ変更) 開墾、商業、施し、治水の投資額は、[情報]-[村役]から確認可能。( 05 04/27パッチ変更) 最大石高 最大石高は以下の方法で増やすことができる。 合戦のまげ10個を渡すごとに最大石高が1石増加する。 前哨戦の恩賞で一定条件を満たすことで増加する。( 05 04/27パッチ追加) 知行の[特殊]-[開拓]で増加する。( 05 04/27パッチ追加) 安堵判物を使用する(50石増加)。 最大石高には上限があり、身分によって決まる。 身分 最高石高 与力 2500 侍大将 6000 目付 10000 奉行 15000 中老 25000 家老 50000 知行レベル 知行レベル 人口 1 0〜999 2 1000〜2499 3 2500〜4999 4 5000〜9999 5 10000〜19999 6 20000〜29999 7 30000〜39800 レベルアップ条件の人口に到達し、次の仕事が実行されるまで 人口を維持することで、知行レベルアップとなる。 知行レベルが上がった後に人数を割っても、レベルは下がらない。 現在は39800人でカンストのようです。(2007/3/30) 人口の計算式 現在の人口の計算式は (商業*0.45+石高*0.55)*民忠(数値*0.01)+α ただし数百のずれがあり、施設「村」のレベル、イベントなどによる補正がかかっている模様。 知行発展用アイテム 以下のアイテムを使うことで知行の各数値を上げることが可能 名前 価値 効果 入手方法 備考 能吏之指導書 村役一人の経験アップ 解体 築堤石材 治水アップ 解体 車借 商業が30000未満のときに商業度を上げられる 解体 安堵判物 最大石高アップ 寄合所の依頼達成時に稀に貰える 豊農の鍬 石高アップ+治水アップ 解体 巡察使 民忠誠アップ 解体 備考 その他情報募集 前哨戦の恩賞で、しばらくの間最大石高上昇がなかったのですが、今週は上げてもらえました。7月19日のパッチで、知行レベルによる最大石高制限はなくなったと見ていいのではないでしょうか。 -- 将星陰陽 知行の改良をするのに、何日分の材料が必要ですか? -- ぼくちゃん 2 3 が 20日前後 村役のステによって差が出る。10日程の材料を買い込み、使い切った段階で開発度がどれくらい進んだかを確認。残りを逆算して追加するのがいいかと。 -- ななし侍さん ありがとうございます。m( _ _ )m、やってみます。 -- ぼくちゃん いままで取っておいた統計から計算式を割り出してみました。商業と石高では*〜〜の部分が違うようです(うちの知行は商業が石高の3倍近いため、(商業+石高)*0.5だと民忠を入れても実数値よりかなり多くなります)。問題は計算式でだしたやつのずれでして、どうもいろいろな要素で-数百〜+数百ほど補正されているようです。また、村レベルの補正に与える影響ははっきりしませんでした。村レベル3の知行と村レベル2の知行で計算したもののズレなのですが、村2のほうが上方補正されていました(村2だと400程度の+補正だったのに対し、村3の知行だと補正が−の場合がありました)。もしかしたら、増え方に影響するだけで、数には影響しないのかも・・・ -- koon1600 人口計算式について、+αとしての村の効果ですが、村Lv1あたり+1000人でだいたい合うように見えます(8キャラ平均)。村改良中はその開発度/100という値が、村Lvに足し算されているのではないでしょうか。たとえば、村Lv3で開発度50%のときは、+3500人というようになるのでは? 村Lvがあがったとたんに、急に人口が増えるわけではないですから。 疫病や野武士襲来、あるいは移り住む人がいます、などのイベントの補正はよくわかりませんが。 -- ひいらぎ 破天での知行人口は24800でカンスト?? -- 覇王−侍 うーん・・・うちの知行は村レベル3のが1つと、レベル2が1つあるのですが、レベル3のやつのほうが計算式より少ない(つまり+αが−補正になっている)のです・・・ -- koon1600 なるほど。やはりkoon1600さんの仮説どおり、人口の増え方が加速される効果だけなのかもしれません。 あえて別の仮説を出すと、村Lvが上がれば、人口が増えるイベント(累積効果がある)が起こりやすくなるとか、、、。 -- ひいらぎ 内政クエをやると最大石高増加アイテムをもらえました。 -- 2キャラで確認、30001人になっても知行6のままで次人口が増えた時、知行7になります -- ↑の人のですけど、人口がレベルアップ条件を越えた時点から次の1時間後にレベルアップすることを忘れてるのでは?レベル7の条件はきっかり30000のような気がしますが。。。 -- 中老MAX25000石 商業35000 -- 目安として中老MAX25000石 商業35000以上 村レベル5で30000人到達できるかんじです 自分の持ってる7キャラ分の体験感覚ですが -- 人口が39800人になってから9時間が経過しましたが、今まで順調に増加していたのが全く増加しなくなりました。現在は39800人でカンストのようです。 -- 将星陰陽 名前 コメント
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射撃/格闘 射撃・格闘は与ダメに関係します 通常どちらか片方に振る事になります 全く振らずに他のステータスに振るという選択肢も 技量 技量に振ることにより戦闘時のクリティカル率が上昇します また強力な機体特殊能力の分身(発動すると攻撃を無効化)の発動率にも影響 技能の再攻撃、切り払い、打ち落とし、シールド防御等の発生率にも影響 アンチ精神・技能も存在している為爆発するかどうかは運次第 命中 文字通り、攻撃の命中率に影響を与えます 技能 コンボ エイミングを習得するとより強力に 防御 被ダメの減少と回避率の低下 回避 回避率の上昇と被ダメの増加 MSP 内政コマンド、技術開発の効果増加 対壁時壁の能力を低下させる為壁削りに有効
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【ゲーム】英雄伝説VI 空の軌跡 the 3rd (PC) 【作者名】みかん 【完成度】【完結】(2009/03/24~2009/08/09) 【動画数】90 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/11648948 【備考】 名前 コメント